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 Une touche de réalisme humaine ?

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E-Nixe
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MessageSujet: Une touche de réalisme humaine ?   Ven 7 Aoû - 1:22

Voilà la question est la suivante => Comment vous y prenez vous pour donnez une touche de réalisme (ou un côté plus humain) a certain passage ?

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Pour ma par, pour donnez le réalisme, que le lecteur ressente les choses de la scène, le côté humain de la chose, j'aime changer de narrateur, que cela devienne un narrateur interne. Que le lecteur ce retrouve a la place du personnage central. Qu'il voie ce que le héros voie. Je trouve que de cette façon on arrive a faire passé plus facilement l'émotion, l'action, le suspense, la peur, de certaine scène.
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Tlina
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MessageSujet: Re: Une touche de réalisme humaine ?   Ven 7 Aoû - 9:38

A mon vis, ça passe surtout par des détails précis et concrets, genre la matière des vêtements, des objets, leur texture, etc.

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E-Nixe
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MessageSujet: Re: Une touche de réalisme humaine ?   Ven 7 Aoû - 11:11

Ce que je voulais dire exactement, c'est comment tu t'y prend pour donné une touche d'humanité a ton roman.
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Heaven
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MessageSujet: Re: Une touche de réalisme humaine ?   Ven 7 Aoû - 19:12

Je me mets simplement a la place de mon personnage, et ca vient tout seul (je HAIS les problemes d<accents sur les claviers -.-' )

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E-Nixe
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MessageSujet: Re: Une touche de réalisme humaine ?   Dim 9 Aoû - 20:40

Mais a ce moment tu met un narrateur interne ?
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MessageSujet: Re: Une touche de réalisme humaine ?   Lun 10 Aoû - 14:28

pour faire part des sentiments de ton personnages, c'est vrai que c'est plus simple avec une narration interne, mais je pense que si tu utilises le vocabulaire approprié et que tu décris ce que ressens le personnage, ça peut marcher aussi.

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Tlina
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MessageSujet: Re: Une touche de réalisme humaine ?   Lun 10 Aoû - 17:27

Moi, je préfère jouer sur le rythme des phrases, le vocabulaire, les figures de style. Changer brutalement de narrateur ça risque de désarçonner le lecteur.

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MessageSujet: Re: Une touche de réalisme humaine ?   Sam 22 Aoû - 2:11

Je ne suis pas nécéssairement en narrateur interne. Il faut simplement savoir ressentir ce que son personnage ressent! Smile

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